还敢游戏创业吗? 从月流水2000万到打工者,他说这不是个好生意了

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出版社:本文转自锌秤、记者邱莉莉、编辑杨静怡,由zgswn转载。

“从雄心勃勃的企业家到返乡创业的农民工,你有没有输过?”记者问老七。

八月初的这个炎热无风的夜晚,老七和记者交流了很久,他回复了一个土气的表情:“没有损失,是不可能的。毕竟努力了几年终于完成了。”“但是当你知道自己彻底被吊死,没有得救的时候,心态就是你觉得解脱了。”老七用“破涕为笑”的表情说:“当时一个朋友也"挂了’。我跑去找他谈,说大不了就回公司。反正这是历史上最糟糕的情况,以后也不可能更糟了。”说了这么多,没人知道老七半夜被揭的真实心情。即使决定关闭公司,月流量还是几千万。现在,他已经回公司上班了,身份也变成了农民工。——经历了创业的艰难和从乖乖到抛弃的转变,老七说:“游戏创业已经不是什么好生意了。”

顶尖大拿不干了

创业者失败不是新话题。对于2018年血洒的游戏开发行业来说,一大批创业者的梦想还没开始就破灭了。与外界的想象不同,大器的创业失败与去年业界动荡的游戏版权收紧无关。老七是他的朋友萧泓介绍给记者的采访对象。在介绍之前,萧泓对老七的评价是:“在这个圈子里,月入1000万的人值得吹嘘。但老七,他玩的游戏,月最大流量6800万。”老七否认每月流水6800万。他向记者承认:“流水其实没那么高,才2000多万,还会有一些水来吹牛。”无论如何,在游戏开发的小企业家领域,在这个不大不小的圈子里,老齐才是真正的状元,实现了很多企业家梦寐以求的高度。老七的成功很大程度上是因为他的眼光。2014年,他从一家知名游戏公司辞职,选择在上海开始第二次游戏开发创业,以出海为主,SLG游戏是他的品类。SLG是指战略游戏,特点是玩家基数小,但目标群体用户价值高,游戏生命周期较长。老齐将创业方向瞄准SLG游戏一年后,2015年SLG游戏《列王的纷争》在全球爆发,更多的国内厂商开始逐渐关注这个领域。此后,很多游戏厂商和企业家都把目光投向了海外,其中以SLG游戏为主。根据—— 《2018年中国游戏产业报告》的数据,2018年中国海外游戏营收为95.9亿美元,占2018年海外手机游戏营收前30名的一半,前五名中有四名是SLG。近几年来,随着国内游戏版权市场的收紧和竞争的激烈,游戏纷纷下海,这被普遍认为是创业者和中小游戏企业更好的生存之道。海外市场没有巨头的资质壁垒和垄断,推广方式也比较简单。只需要解决App Store和Google Play两个平台,版本号没有限制。R&D公司不需要找渠道代理,可以直接对接平台。更重要的是收入。游戏行业很多人说,这些平台提取的比例通常只有30%。这意味着,如果游戏在海外市场流行,手机游戏公司将有近70%的利润回报。“从另一个角度来说,现在国内的游戏研发,除了腾讯网易,都可以做大,在海里有成绩。”老齐说。凭借前瞻性的眼光和对用户的敏锐捕捉,老七的创业从一开始就占领了市场和出海的机会,团队迅速扩大到30多人,产品在海外市场迅速获得了很多。更重要的是,他得到了资本的支持。而且,老齐对创业并不陌生。这是他第二次在上海创业,也是第二次玩游戏,第一次玩网页游戏,第二次玩手游,两次风投加起来1000多万。无论是资金支持还是游戏创业经验,老齐都是最优秀的创业者之一。老齐连担心都没担心。后来他在2016年拿到了一个游戏版本号,尽管他的公司主要在海外。“每个月有超过6000万的水流。一年后,

这活水比不上腾讯、网易、优足等大公司,但对于那些没有投资、活水少、不放心产品什么时候上线的创业者来说,老七无疑开心多了。但到了2018年底,老七还是决定辞职,取消团队,关闭公司。

压垮老齐的无数根稻草

促使老七下定决心的是当时同行业的一个朋友的遭遇:他去拜访一个朋友的公司,朋友告诉他公司不打扫,厕所堵了。

“当时朋友的公司快不行了,产品卖不出去,投资也找不到。”老祁把这个故事当做“笑话”告诉记者,却难以掩饰行业的辛酸:很多朋友的公司不是死了,就是在走向死亡的路上。

相关数据显示,2018年,游戏圈有400到500个游戏团队因版本号问题不得不解散。“我

们手中仅有几十万元,更没有多余游戏,找不到其他经费来支撑我们度过这漫长的寒冬。”一家倒掉的游戏开发工作室负责人说。成功路径只有一条,失败原因却有千万种。顶尖大拿老齐没有倒在版号限制下,但在压垮他的无数根稻草中,也无法逃避那些共同的坑。而团队、人才,是老齐总结自己失败的两大致命原因。“一开始,我们团队状态就不是很理想,有个"勾兑’很久的主程始终没来,只能另找,折腾了不少时间。”在老齐看来,自己方向还不错,其实主要问题就在团队构成上——在游戏研发中,主程是一个比较专业而且特别关键的职位,需要经历从开发到测试、上线的全过程。这是因为创业公司,不仅人才流动性太大,对人才吸引力,事实上无法与大公司竞争。老齐说自己出来创业,发现缺某个职位的时候,要么就得招聘,要么就得找朋友帮忙。但问题是,招聘竞争不过大公司,能找到的人基本上都是大公司挑剩下的,就只有找朋友帮忙。“找朋友帮忙,很多时候朋友也在创业,都遇到同样的问题。”在老齐看来,与互联网创业不同,游戏创业这个圈子本来就不大,在人力资源上很难对团队持续进行优化,一旦一开始产品没有跑顺,没有成为爆款。此后公司要持续运转,难度很大,规模小一点的只能不断去接各种外包或杂七杂八的活,勉勉强强把公司撑下去——这种做法像是饮鸩止渴,愿意留下的,很难是那种能做出好产品的人。“不差钱”的老齐,不是没想过用利益吸引人才。但同样与外界想象的不同,“薪水也不可能开到比别人高,也不划算。”老齐说,如此一来,只能给期权。问题是,对资金流水巨大,公司却前途未卜的游戏行业来说,一个创业公司的期权,吸引力能有多大呢?这造成的结果是,团队能力,一直都是老齐难以解决的短板。加上作为创业公司,所签发行也不会是顶级的,最初签的发行并不太靠谱,做到后面游戏的BUG、优化等问题越来越多,等老齐好不容易找来一个靠谱发行,这些问题已经无法挽回了。

许多创业者早就死了

值得一提的是,发行不是游戏研发创业者所在的某个职位,而是很大程度上决定其生死的合作伙伴。据了解,游戏行业公司大体可以分为四类:研发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司。作为游戏开发商与渠道之间的纽带,一般某款游戏在研发出来时,发行商获得发行授权(发行商需要付出版权金加流水分成),然后发行商将游戏在各家渠道发布和推广,最终收益按照一定的比例三方分成,在其中会有一些其他辅助公司从中谋利。由此可见,游戏开发者,对发行商的生死依赖——在手游行业,网易、莉莉丝、FunPlus、中手游、乐逗游戏、龙图游戏都是顶尖的发行商。“但这些顶尖发行商,看不中很多创业者的产品,即便看中了某款产品,也是要么直接介入干涉游戏具体研发,要么在分成比例上比较苛刻,也是很多创业者顾忌的。”另一位手游创业者小椴说。2016年,小椴从某游戏公司离职,与几个志同道合的伙伴联合创业,他们瞄准的是国内市场,品类是以页转手的G类型游戏。一开始,公司项目开发进度很顺利,但后来,由于迟迟找不到合适的发行商和投资,各个创始合伙人矛盾四起,导致大部分人从团队离开自立门户。留下来的人,也是对游戏功能无穷无尽的修改。“发行商不帮创业者砸钱推广,游戏连向玩家露脸的机会都没有。”小椴说,他前前后后找了十几家发行商,但都没结果,再加上没有版号,大部分连价格都不给了。后来,小椴为了让团队“活下去”,接起其他游戏公司角色设计、音乐开发等外包工作。但他很快发现,这些都非长远之计,因为整个行业都不景气,没有外包活儿接了。最终,他在创业2年,留下100多万元外债后宣布公司解散:“把所有的错、所有的失败都自己扛。”这一切,都可以归为没钱。小椴创业2年,外界一分钱投资都没有;老齐两次创业虽然总计得了1000多万元投资,但那也只是在创业最初,最近几年也没任何投资。直到现在,小椴还欠着员工十多万工资没有还清——这是他一直愧疚的事情。所以,对于外界诸多“版号压垮游戏创业者”的报道,身处其中的老齐和小椴都只能苦涩一笑:许多创业者早就死了,而版号顶多算是压垮创业者的最后一根稻草。

游戏创业暴富虚幻假象

小椴和老齐都说,在诸多媒体报道中,在与外界的交流中,许多人一听说他们是游戏公司,就两眼发光:“哇,做游戏的都肯定很有钱。”相比其他创业,游戏创业更容易一夜暴富,这是外界对这个圈子的固有印象——比如搜狐网在2017年刊登的一篇文章《创业8个月套现17亿,游戏行业是如何让人暴富的》,又比如流传甚广的“腾讯游戏事业部发118个月年终奖”。事实如何,或许只有围城里面的人最清楚。还欠着员工工资的小椴就不说了。就是关闭公司时,月流水仍然上千万元的老齐,拮据和窘迫同样无处不在:“流水只是虚高,远没有外面看上去的那么美好,扣除分成,最终拿到手的并没有多少。”但每月上百万元的成本,却是无法减少的固定支出,除了人力,美术和外包,无一不是花钱大头。“我们光一个主界面,就是10万元。”老齐说。而公司已经倒闭的手游创业者老蒋,现在要是有人在他面前提到“游戏暴富”,就会跟谁急眼。公司倒闭前,他10多名员工工资200多万,几十万元的房租和水电、电脑和硬件投入等等,创业两年,一分钱收入没有,反而烧了几百万。最大开销,还是来自市场营销——尽管这笔开销,不是老齐这样的游戏研发方拿出。一家游戏发行商负责海外推广的负责人对记者称,一款手游打入某个海外市场,一个月能做到1000万流水,就已很厉害了。但如果做到这样的成绩,市场发行这边应对营销投入差不多也是1000万,第一个月投入比例大概是1:1。“现在一款手游生命周期也就几个月到半年,巨大营销费用加上给研发的费用,我们产品选择上就会格外谨慎,害怕收不回成本。”上述人士表示。所以,这也导致诸多创业者,梦想还没开始就破灭了。“每个行业都有赚钱的,人们永远看到的只是金字塔顶尖。”老齐说,游戏这个圈子,赚钱的可能只有5%,90%的游戏开发者都是赔钱的,还有5%在努力保持盈亏平衡。有小团队一夜暴富的吗?老齐的答案是:有,但很少,扳指头数也就那么几个。比如《中国式家长》《太晤绘卷》。“这和网络小说作者有些相似,滋润的永远是金字塔顶端的极少数,但做游戏又跟写小说不一样,需要一群人来做。

游戏创业,不是门好生意了?

创业失败后,老齐回到了原来公司上班——一家以出海为主,排在前列的公司。“我这个圈子,有一大部分人回到了大公司,重新成为了打工者。”不过,尽管创业“九死一生”尽人皆知,但落魄创业者,重回职场后的心态却格外复杂。一部分人变得谨慎。两次创业,成为圈子顶尖大拿的老齐,现在却有些怕了:“创业都是当保姆的,以后不到万不得已,我不会再创业了。”老齐说。他回到公司之后,因为很多老同事都还在,这让他重新快速适应了职场生活。“现在只需关注产品本身,什么找人、找钱,找发行、找商务,都不用操心了。”对老齐而言,虽然有一些失落和落差感,但更重要的是,终于有更多时间陪家人了——他最新的朋友圈,就是陪女儿,“拼到手痛拼了个手办。”但对小椴来说,重回职场后,心态却回不去了,难以适应。虽然现在薪资很是可观,但他总感觉看不清自己的未来:整天写代码,没有什么发展前途,更难适应大公司的人际关系。不过,无论是老齐、小椴,还是更多的游戏从业者,现在都一致认定:游戏创业,现在不是一门好生意了。不是好生意的原因很多,比如大环境不行、“马太效应”明显、没有风投愿意投资等等。过去一年,游戏大环境和版号紧密相连,但在老齐看来,不是好生意其实和已经放开、分批次发放的游戏版号无关。
虽然说,截至目前,拿到版号的游戏只有1000余款,但总算看到了希望——根据媒体统计,截至4月10日第12批版号下发,共有999款游戏获得版号。最新消息显示,第15批游戏版号已经下发,总数为11个,其审批时间为7月26日。
在诸多游戏圈业内人士看来,大环境不行的直接原因,是买量红利的逐渐消失。具体而言,是从2018年开始,游戏圈已从增量市场进入到存量市场,市场上优质流量更多集中在了一级广告代理商手中。同时,中小开发者产品同质化严重,消耗同一类型的流量必然会导致流量成本飞速上涨,风险扩大,盈利空间不断被压缩。同时,获客成本飙升,获取一个用户的成本高达上百元。

数据来源:APP Annie在一度被视为生存根基的海外市场,生存空间也越来越小,“不少小游戏公司为了在海外市场抢得先机,所推出的游戏极其粗糙。如今随着大厂的入局,给当地市场带来制作精美的游戏,必然会带走玩家,切断中小公司的出路。”而且,无论是国内还是国外市场,游戏市场的“马太效应”都日益凸显。目前TOP50产品中,腾讯、网易发行的产品市场份额超八成。根据2018年Q1数据显示,中国上市游戏企业数量共计222家,覆盖全国92%以上市场份额。无数中小团队,只能争夺不足8%的游戏市场份额。这直接造成了资本远离游戏。老齐两次创业的1000万元投资,也是在最初的几年,“几年前风投就不投了,很多投资人直接给我说不投游戏。”但一切原因,都可以归结为,游戏这个行业的出路不好。“游戏的生命周期太短了,成功率又太低,即便成功了,很大程度上也要看运气。”一位手游创业者对此颇为无奈,他说曾经很多现象级的游戏公司,后来也泯然众人。“做游戏,资金、人才、渠道缺一不可,你才能有一直活下去的机会。”老齐说,和互联网创业相比,游戏创业完全是截然不同的行业和领域。“互联网创业,只要有想法,都可以大胆地闯入。但游戏行业,对圈子不了解,对开发、代理、运营各个流程不具备强大的综合能力,就绝对不可能成功。”从过往案例来看,绝大部分游戏圈创业者,都出自各大游戏公司。根据单飞企业俱乐部2017年的统计数据显示,腾讯游戏创业者,基本上贯穿了整个游戏产业链。包括游戏研发、发行、第三方服务,大数据、营销、电竞陪玩等周边产业。不过,哪怕是腾讯出来的游戏创业者,真正成功的也寥寥无几,大部分人,最终还是公司倒闭后,选择无奈回到腾讯上班。(注:老齐、肖红等为化名,内容已受访者核实)本文(含图片)为合作媒体授权zgswn网转载,不代表zgswn网立场,